Monthly Archives: Октябрь 2016

GMH2 (Geo Maya Hair 2) — это усовершенствованная версия GMH скрипта, специализирующегося на моделировании и стилизации волос, разработанная Phung Dinh Dzung в Thunder Cloud Studio. Теперь пользователь может без труда смоделировать прическу любому персонажу, используя традиционное полигональное моделирование и конвертировать...
Read more »

Опираясь на свои уже существующие сильные стороны, MODO 10.2 предлагает непревзойденный набор инструментов для создания активов, которые обеспечивают лучшие в своем классе обычное моделирование, расширенную процедуру моделирования и обновленный MeshFusion Booleans. Наряду с дополнительными возможностями и оптимизацией производительности, целенаправленные усилия...
Read more »

Geomerics анонсировал технологию глобального освещения Enlighten для крупномасштабных игровых проектов. Улучшенная технология может вдвое сократить расходы на эффекты освещения, учитывающие время суток в играх, где включены обширные карты местности и большие расстояния. Ключевые особенности технологии Enlighten: физически точные результаты, даже...
Read more »

Те, кто следит за VR играми, с нетерпением ждали «Робинзон: Путешествие». Эта игра — о жизни в мире динозавров, о столкновениях с этими колоссальными и подчас опасными доисторическими животными. «Робинзон: Путешествие» — последнее достижение на платформе игрового движка Crytek с...
Read more »

Если Вы уже знаете, как работать в программе Sculptris, значит, Вы уже ощутили вкус невероятных возможностей цифрового скульптинга. И сейчас мы приглашаем Ваc сделать следующий шаг вместе с ZBrushCore — версией ZBrush, выпущенной специально для Вас! Название ZBrushCore говорит само...
Read more »