Monthly Archives: Декабрь 2016

Chaos Group опубликовали тизер для скорого выпуска V-Ray 3.5 для 3ds Max. адаптирующийся свет — новый алгоритм глобального ускорения визуализации в сценах со множеством источников освещения высокоточный рендеринг элементов — теперь вы сможете устанавливать отдельные глубины при визуализации элементов разрешение...
Read more »

X-Muscle System — это новое дополнение для Blender, созданное для работы с мышечной системой, тканями и другими органическими и неорганическими объектами и физическими симуляциями. Основной целью X-Muscle System является помощь в улучшении визуализации деформации поверхности кожи с учётом сохранения скелета и...
Read more »

Ivo — ведущий моделлер и художник по текстурам с более, чем семилетним опытом работы в коммерческих структурах и VFX индустрии. Его специализация заключается в моделировании персонажей и создании твердых поверхностей органических форм. Ivo обладает отличными навыками в создании реалистичной кожи...
Read more »

VR индустрия развивается с головокружительной скоростью, уже в 2017 году планируется запуск нескольких долгожданных платформ, таких, как, например, Sansar, на которую возлагает большие надежды пользовательский контент и VR социальные сети. Большая часть внимания сфокусирована на построении виртуальных миров и накоплении...
Read more »

Карен — художник, который рисует окружающую среду в играх. Она начала свою карьеру, как фрилансер, а сейчас работает в Лондоне в Sony Interactive Entertainment on PlayStation VR Worlds. Карен дала несколько экспертных советов относительно рисования текстур в играх, и мы...
Read more »