Archives

С Новым годом, уважаемые наши читатели! Творческих успехов, плодотворной учебы, интересной работы, понимающих заказчиков и 36ти часов в сутках, чтобы мы всегда все успевали!  Ваш agit3d.ru

Часто при работе с головами и телами персонажей мы разделяем их, облегчая себе работу, но в дальнейшем мы видим проблемы при стыковке различных сеток. Скрипт Blend Normals помогает этому процессу, сглаживая грубые переходы. Скрипт использует API Python для обнаружения пар вершин...
Read more »

Daryl Obert от Autodesk изучает, как получить данные захвата движения на персонаже, используя систему Retarget от Maya. Это первая часть учебника из двух частей. Идея системы перенацеливания (retargeting) Maya состоит в том, чтобы убрать анимацию с одного персонажа и применить ее к...
Read more »

  Cinema 4D’s Pose Morph — это инструмент, функциональность которого основана на анимации персонажей. Созданный так, чтобы художники могли корректировать мимику и позы тел для работы с персонажами, инструмент Pose Morph имеет некоторые другие виды использования, исключительно в анимации. Предположим, вы решили...
Read more »

Если есть то, что Ahmad Merheb прекрасно умеет создавать, то это — стилизованные персонажи. В своей работе с 3D он нашел ту тонкую грань между техническим мастерством и искусством. Предлагаем вашему вниманию очередной его урок.