Category: Создание игр

NVIDIA запатентовала «Текстуры бесконечного разрешения» (Infinite Resolution Textures), или сокращенно — IRT. Основное назначение для таких текстур- старые игры, при запуске которых на современных компьютерах появляются артефакты текстур. IRT подразумевает замену растровой графики на векторную, во время работы самой игры....
Read more »

Разработчики игрового движка, основанного на форке Blender Game Engine, открыли исходный код своего детища, и теперь движок доступен всем желающим. Главная особенность движка — полная интеграция с Blender. Все модели, материалы и свет идут напрямую из 3d-пакета. Основные фичи: PBR...
Read more »

Изначально в Maya был представлен некоторый набор для моделирования волос и меха, но он был весьма ограниченным. В Maya 2017 разработчики внедрили новый XGen, позволяющий пользователям создавать прически своим персонажам путем интерактивного груминга. Третий апдейт функции позволил художникам создавать прически...
Read more »

Сегодня состоялся релиз Andromeda на всех платформах, отзывы неоднозначные, от неприятия и насмешек до весьма и весьма положительных, ну, а мы остановимся подробнее на некоторых аспектах игры. Попробуйте Mass Effect: Andromeda в течение 10 часов, используя EA Access на Xbox...
Read more »