Делитесь!
NVIDIA запатентовала «Текстуры бесконечного разрешения» (Infinite Resolution Textures), или сокращенно — IRT.
Основное назначение для таких текстур- старые игры, при запуске которых на современных компьютерах появляются артефакты текстур.
IRT подразумевает замену растровой графики на векторную, во время работы самой игры. Это решит проблему с наложением текстур, но может повлечь за собой чрезмерную размытость.
Ссылка на патент
Официальный сайт NVIDIA