Сглаживаем переходы между головами и телами персонажей в Maya
Часто при работе с головами и телами персонажей мы разделяем их, облегчая себе работу, но в дальнейшем мы видим проблемы при стыковке различных сеток. Скрипт Blend Normals помогает этому процессу, сглаживая грубые переходы. Скрипт использует API Python для обнаружения пар вершин на границах между двумя сетками. Затем скрипт Blend Normals устанавливает для каждой пары вершин одинаковые значения. […]
Read More