Сглаживаем переходы между головами и телами персонажей в Maya

Делитесь!
  • 1
    Поделиться

Часто при работе с головами и телами персонажей мы разделяем их, облегчая себе работу, но в дальнейшем мы видим проблемы при стыковке различных сеток. Скрипт Blend Normals помогает этому процессу, сглаживая грубые переходы. Скрипт использует API Python для обнаружения пар вершин на границах между двумя сетками. Затем скрипт Blend Normals устанавливает для каждой пары вершин одинаковые значения.

Сценарий находится в бесплатном доступе. Вы можете ознакомиться с ним здесь https://github.com/benmorgantd/BlendNormals

Яндекс.Метрика
%d такие блоггеры, как: